Criando Sleeves para seus cartuchos

Tutorial passo a passo de como fazer sua Sleeve caseira.

Cada vez mais difíceis de  achar  as famosas Sleeves Cards ou tambem conhecidas como Dust Covers, eram estojos de papelão que vinham junto com os cartuchos do NES para sua proteção, aqui no Brasil elas não ficaram muito famosas na década de 90 pelo fato de várias distribuidoras de cartuchos nacionais como a CCE e Milmar não as adotarem.IMG_2500b35

Bem o fato que eu acho elas muito bonitas e são um item que completam o visual da minha coleção, mais aqui em São Paulo elas são muito difíceis de encontrar e geralmente são vendidas apenas com os próprios cartuchos sempre quase impossíveis de achar para venda separadas.

Bem recebi vários e-mails de leitores do blog pedindo para criar uma matriz das Sleeve para impressão, então vamos ao tutorial.

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Primeiramente você tem que decidir o tipo do papel que vai usar e o método de impressão isso influi bastante no custo final de sua Sleeve, aqui em usei papel Couchê 115g/m2  branco e imprimi frente e verso já na cor preta só desta forma pode-se obter o logo na Nintendo na frente de sua Sleeve, após a impressão secar totalmente já podemos recortar a matriz recomendo para obter um corte mais preciso o uso de um estilete bem afiado e régua ao invés da tesoura.

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Com a Sleeve já cortada vem um passo que exige bastante cuidado na parte em que dobramos o Couchê que é um papel bem grosso e fica quase impossível poder obter uma dobra perfeita, para conseguimos isso a dica é que no verso do papel aonde temos a linha de dobra  passarmos bem de leve o estilete e assim marcamos um trilho no papel para que ele se dobre com mais facilidade, após a Sleeve  já dobrada chegou a hora de colar para esse tipo de papel o indicado é uma cola adesiva plástica diferente da cola branca normal que demora muito e pode deixar marcas a cola adesiva cola que quase instantaneamente apenas tome cuidado para não colar errado e sua Sleeve  ficar torta.

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Como o Couchê é bem grosso você terá nas rebarbas do corte a cor original do papel um modo de maquiar essas rebarbas e passar com muito cuidado uma caneta piloto, já com todas as rebarbas pintadas a Sleeve já esta pronta para o acabamento final passamos duas mãos de verniz semi brilho obedecendo a tempo de secagem de 15 min cada.

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Após a secagem o papel Couchê junto com o verniz endurece e fica com quase a mesma textura da Sleeve original, bem é claro que a Sleeve caseira não substitui a original, mais pode ser usada como substituta de alguma Sleeve rasgada ou apenas para embelezar sua coleção.

Segue  o matriz da Sleeve para a impressão em 2 formatos, Jpg frente e verso que devem der impressas em folha A4 e na versão PDF tambem  com Frente e verso.

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* Só um comentário rápido  Blogs com conteúdo próprio são cada vez são mais raros, não proíbo de colocarem minhas matérias em outros blogs até porque nem tem como fiscalizar isso, apenas peço que quando usarem uma matéria do 16 bits retro  em algum fórum ou blog por favor colocar o link do blog ou alguma menção                                                                                                  
OBRIGADO.

Star Fox o Shooter 3D da Nintendo

O grande começo da  franquia da Nintendo Star Fox

 

Star Fox foi lançado em 1993 pela Nintendo com co-produção  da empresa de jogos Argonaut Software. Foi a primeiro jogo bem sucedido em usar a tecnologia  de gráficos poligonais 3D nos consoles da  Nintendo  e  também foi o primeiro a implementar o chip Super FX, um coprocessador utilizado para acelerar a exibição de gráficos poligonais.

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Star Fox possui alguns elementos únicos que o diferenciam do padrão Rail shoter da época, enquanto em Shooters normais o jogador era impulsionado para a frente sempre numa velocidade  constante,  em Star Fox  alguns destes conceitos são quebrados e adicionados comandos para retardar ou acelerar a velocidade de sua Arwing além dos comandos de rotação “Roll” que ajudavam a se desviar de certos inimigos.

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O modelo de danos em Star Fox era outro ponto que se destacavam em relações a outros jogos lançados  na mesma época, o jogo detinha um pequeno  sistema de dano locacional, dependendo da quantidade de tiros ou de impactos no solo as asas de sua Arwing se quebravam quando isso acontecia afetava-se a estabilidade do vôo sendo mais complicado de se desviar de tiros e naves inimigas.

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A opção de poder escolher sua trajetória pelo sistema Lylat  também é algo muito importante a ser citado no jogo, principalmente pelo valor de replay que essas escolhas trazem ao jogador. Sempre começando pelo planeta  Corneria você pode optar por 3 caminhos com seus distintos planetas, inimigos e chefes diferenciados.

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Outra parte importante a ser destacada em Star Fox é que  o jogador é acompanhado por mais três Arwings comandados pelo CPU, essas Arwings tem a função em alguma parte do jogo de serem defendidas obrigando o jogador sempre ter a preocupação de monitorar sua equipe,  no final do stage é  mostrado o quanto que cada personagem sofreu de dano.

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Star Fox surpreendeu muita gente principalmente quem nunca imaginou em poder jogar um jogo 3D em seu Snes. Star Fox foi premiado como Melhor Shooter de 1993 pela Electronic Gaming Monthly, o jogo ficou na  115° posição na edição da  EGM s "The Greatest 200 edição que premiava os  200 jogos afrente de seu tempo.

 

Curiosidades sobre o desenvolvimento

No Projeto inicial  Star Fox era para ter uma historia e personagens totalmente diferentes do que conhecemos hoje em dia, a ideia original dos seus desenvolvedores da Argonaut Software era um jogo de naves com personagens humanos, mais Shigeru Miyamoto junto com  Takaya Imamura já estavam há algum tempo a desenvolver personagens antropomórficos para jogos da Nintendo.

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Ficou a  cargo de  Takaya Imamura criador de diversos personagens para jogos da Nintendo desenvolver os personagens da serie star fox. Na serie F-zero X em homenagem  foi usada a ideia da Argonaut aonde aparece Mc’Cloud em sua forma humana.

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Os Bonecos que aparecem na capa do jogo e no manual foram ideia  do próprio Shigeru Miyamoto, Miyamoto era um fã de programas de fantoches  como Thunderbirds, por isso que eles tem essa aparência de Brinquedos.

 

Aquisição e Forma de envio

O cartucho chegou esta semana adquiri ele pelo mercado livre e chegou aqui em casa em ótimo estado de conservação, o vendedor foi bem cuidadoso no envio do cartucho.

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Claro que já recebi cartuchos com  melhores embalagens mais o modo que esse aqui veio já estava de bom tamanho, estava envolvido em filme e com uma concha de isopor de textura fina.

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Mais  o cartucho estava em perfeito estado assim como nas fotos do anuncio, sua label esta intacta sem nenhum risco e ainda estava brilhante sua label traseira também estava nas mesmas condições.

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a apenas um selo de locadora que precisava ser retirado fora isso uma pequena limpeza como de costume já era o necessário e o jogo já poderia ser guardado.

Uma solução para abrir seu Nintendo

Como abrir seu console Nintendo sem a chave gamebit

Um dos pontos mais importantes na conservação nos vídeo games antigos é a limpeza, é algo extremamente importante para o funcionamento dos consoles e também para aumentar o  seu tempo de vida, o grande problema neste caso com os consoles da Nintendo é o fato de que seus parafusos serem patenteados por isso fica um pouco  complicado para podermos abrir os consoles, existem maneiras alternativas como o uso de tubo de caneta BIC ou alicates de precisão, no meu caso encomendei á alguns anos duas chaves gamebit  uma para abrir os cartuchos e a outra para abrir os consoles.

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Mais o caso que essas chaves principalmente as de abrir os consoles são um pouco caras e como umas das perguntas que sempre aparecem no meu e-mail é como abrir meu Videogame?. Decidi fazer o teste e adaptar uma chave de fenda normal para podermos abrir os consoles Snes, Nintendo 64 e Game Cube sem a necessidade de uma chave gamebit, aqui mostro qual o resultado dessa tentativa.

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Primeiramente temos que escolher uma chave de fenda com tamanho igual a cabeça do parafuso para não dar erro e perdemos a chave, após isso achatamos a ponta da chave de fenda para que fique com a espessura a do parafuso do console.

Depois medimos o tamanho da cabeça do parafuso na chave e marcamos o espaço aonde vamos  lixar e com uma lixadeira elétrica fazemos um pequeno buraco na chave de fenda obedecendo a marcação feita anteriormente, agora para finalizar o arremate com uma lima  achate ao cabeça da chave de fenda que ficou muito pontuda.

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Aqui já temos a chave pronta no formato exato do parafuso os testes aqui foram um sucesso conseguimos abrir um Nintendo 64 do meu amigo sem nenhuma dificuldade, na imagem do lado esquerdo uma comparação de tamanho com uma chave Philips normal.

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Para facilitar o uso arrumamos um cabo de uma chave de fenda retrátil usada e conseguimos adaptar em nossa gamebit caseira, bem aqui mostra literalmente o que estava dizendo no começo da matéria  que não adianta um vídeo game limpo por fora e com esse estado por dentro.

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vale a pena investir um chave gamebit ou mesmo fazer esta adaptação, tanto que percebemos isso após a limpeza do console que tinha dificuldade em pegar alguns jogos após a limpeza funcionou todos os jogos que testamos de primeira.

O incrível Ninja da SEGA está de volta

Shadow Dancer ação no melhor estilo arcade

 

Lançado em 1990 pela própria Sega,  Shadow Dancer: The Secret of Shinobi  foi lançado na sequencia de The Revenge of Shinobi de 1989, em Shadow Dancer é apresentado um enredo totalmente novo diferente da versão arcade, na verdade você controla um dos descendentes de Joe Musashi que aparentemente tem o mesmo nome.

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Na versão do Mega Drive a historia se passa num futuro pós apocalítico em 1997 aonde a organização Union Lizard toma o controle da cidade, cabe agora a Joe enfrentar a organização recém fundada, junto nesta missão Joe agora tem a companhia inseparável de seu cachorro que pode paralisar seus inimigos para que Joe possa atacar.

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A missão secundaria no jogo assim como no primeiro e o resgate dos reféns espalhados pela fase, resgatando todos eles você garante vários power’ups para Joe, no quesito jogabilidade  não se diferenciando de The Revenge of Shinobi em que temos movimentos de ataque, salto, e "mágica ninja" foi a adicionado o ataque de seu cachorro.

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Shadow Dance faz parte do seleto grupo de games “one hit”, como vocês podem ver pelas imagens Joe não tem barra de energia na maioria dos casos basta apenas um golpe de um inimigo para acabar com ele.

Muitos jogadores mais novos principalmente da era “Playstation” podem ficar meio desconfortáveis com essa forma de jogo, com lifes e continues limitados, forçando o jogador a buscar estratégias para sobreviver e assim obter mais chances de chegar ao final do jogo, isso era  dos charmes do jogos da década de 90.

Shadow Dancer é uma das obras primas da SEGA e com certeza item obrigatório junto com outros títulos da era de ouro do Mega Drive.

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