O grande começo da franquia da Nintendo Star Fox
Star Fox foi lançado em 1993 pela Nintendo com co-produção da empresa de jogos Argonaut Software. Foi a primeiro jogo bem sucedido em usar a tecnologia de gráficos poligonais 3D nos consoles da Nintendo e também foi o primeiro a implementar o chip Super FX, um coprocessador utilizado para acelerar a exibição de gráficos poligonais.


Star Fox possui alguns elementos únicos que o diferenciam do padrão Rail shoter da época, enquanto em Shooters normais o jogador era impulsionado para a frente sempre numa velocidade constante, em Star Fox alguns destes conceitos são quebrados e adicionados comandos para retardar ou acelerar a velocidade de sua Arwing além dos comandos de rotação “Roll” que ajudavam a se desviar de certos inimigos.


O modelo de danos em Star Fox era outro ponto que se destacavam em relações a outros jogos lançados na mesma época, o jogo detinha um pequeno sistema de dano locacional, dependendo da quantidade de tiros ou de impactos no solo as asas de sua Arwing se quebravam quando isso acontecia afetava-se a estabilidade do vôo sendo mais complicado de se desviar de tiros e naves inimigas.


A opção de poder escolher sua trajetória pelo sistema Lylat também é algo muito importante a ser citado no jogo, principalmente pelo valor de replay que essas escolhas trazem ao jogador. Sempre começando pelo planeta Corneria você pode optar por 3 caminhos com seus distintos planetas, inimigos e chefes diferenciados.


Outra parte importante a ser destacada em Star Fox é que o jogador é acompanhado por mais três Arwings comandados pelo CPU, essas Arwings tem a função em alguma parte do jogo de serem defendidas obrigando o jogador sempre ter a preocupação de monitorar sua equipe, no final do stage é mostrado o quanto que cada personagem sofreu de dano.


Star Fox surpreendeu muita gente principalmente quem nunca imaginou em poder jogar um jogo 3D em seu Snes. Star Fox foi premiado como Melhor Shooter de 1993 pela Electronic Gaming Monthly, o jogo ficou na 115° posição na edição da EGM s "The Greatest 200 edição que premiava os 200 jogos afrente de seu tempo.
Curiosidades sobre o desenvolvimento
No Projeto inicial Star Fox era para ter uma historia e personagens totalmente diferentes do que conhecemos hoje em dia, a ideia original dos seus desenvolvedores da Argonaut Software era um jogo de naves com personagens humanos, mais Shigeru Miyamoto junto com Takaya Imamura já estavam há algum tempo a desenvolver personagens antropomórficos para jogos da Nintendo.


Ficou a cargo de Takaya Imamura criador de diversos personagens para jogos da Nintendo desenvolver os personagens da serie star fox. Na serie F-zero X em homenagem foi usada a ideia da Argonaut aonde aparece Mc’Cloud em sua forma humana.


Os Bonecos que aparecem na capa do jogo e no manual foram ideia do próprio Shigeru Miyamoto, Miyamoto era um fã de programas de fantoches como Thunderbirds, por isso que eles tem essa aparência de Brinquedos.
Aquisição e Forma de envio
O cartucho chegou esta semana adquiri ele pelo mercado livre e chegou aqui em casa em ótimo estado de conservação, o vendedor foi bem cuidadoso no envio do cartucho.
Claro que já recebi cartuchos com melhores embalagens mais o modo que esse aqui veio já estava de bom tamanho, estava envolvido em filme e com uma concha de isopor de textura fina.

Mais o cartucho estava em perfeito estado assim como nas fotos do anuncio, sua label esta intacta sem nenhum risco e ainda estava brilhante sua label traseira também estava nas mesmas condições.

a apenas um selo de locadora que precisava ser retirado fora isso uma pequena limpeza como de costume já era o necessário e o jogo já poderia ser guardado.